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ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ストーリー・ブースター
2026年8月8日(土)発売予定
新たなコンセプトの特別なブースターパック『STORY BOOSTER』の制作が決定
ドラゴンボールのストーリーにフォーカスした商品で、第1弾は魔人ブウ編、第2弾はフリーザ編、第3弾の制作も予定
アニメ調の新たに描き下ろされた名シーンの美麗なイラストを使用したカードに!名場面を再現するようなスキルも多数あるかも
第1弾となる『STORY BOOSTER 01 [ST01]』は魔人ブウ編を中心としたカードをラインナップ
新ブースターは収録カード全てがフォイル/ホログラム仕様のオールキラ
新たなデザインのパラレルカードを多数収録
レアリティ別のリストは下に記載しております

ST01-012 トランクス:幼年期【コモン】
1
赤/コスト1/パワー 5000/コンボパワー 10000/サイヤ人・地球人
【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「孫悟天」1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ST01-040 魔人ブウ:純粋悪【コモン】
2
緑/コスト1/パワー 5000/コンボパワー 10000/魔人
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:カード1枚を引く。

新規カード
ST01-001 孫悟天【リーダーカード:表面】
1
赤/パワー 15000/サイヤ人・地球人
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「世代を超えた宿命」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ST01-001 孫悟天【リーダーカード:裏面】
2
赤/パワー 20000/サイヤ人・地球人
【アタック時】カード1枚を引く。
【自分のターン終了時】このターン中、自分がカード名に「かめはめ波」を含むエクストラを使用していた場合、自分のバトルエリアの「世代を超えた宿命」1枚までを選び、アクティブにする。

ST01-017 世代を超えた宿命【コモン】
11
赤/コスト4/サイヤ人・地球人
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【永続】戦闘中に、自分の手札の、自分のリーダーの【気】以下のコストの、カード名に「かめはめ波」を含むエクストラのコストを支払う場合、代わりにバトルエリアのこのカードをレストにしてもよい。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ST01-027 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪【リーダーカード:表面】
5
緑/パワー 15000/魔人
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「魔の迷宮」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。

ST01-027 魔人ブウ:悪【リーダーカード:裏面】
6
緑/パワー 20000/魔人
【アタック時】カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーが5以下の場合、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6以下の特徴《魔人》を持つカードの【進化】のスキルコストを①少なくする。

ST01-042 魔の迷宮【コモン】
12
緑/コスト4/魔人・吸収
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにし、自分のドロップから特徴《魔人》を持つバトルカード1枚をこのカードの下に置く:自分のライフ1枚までを手札に加える。

ST01-053 ベジータ【リーダーカード:表面】
9
黒/パワー 15000/サイヤ人
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「見つけられた邪心」1枚までを登場させる。その後、このゲーム中、自分はコスト5以上のバトルカードを登場できない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ST01-053 ベジータ【リーダーカード:裏面】
10
黒/パワー 20000/サイヤ人・邪心
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】この戦闘中、自分の特徴《邪心》を持つカードのスキルによって消費したこのカードの【気】1につき、このターン中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

ST01-059 バビディ【コモン】
3
黒/コスト1●/パワー 5000/コンボパワー 5000/魔導師
【登場時】カード1枚を引く。

ST01-069 見つけられた邪心【コモン】
13
黒/コスト4●/サイヤ人・邪心・魔導師
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】①,バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の「ベジータ」のリーダーの【気】+1。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)

再録カード
FB05-025 ベジット【リーダーカード:表面】
3
青/パワー 15000/サイヤ人・ポタラ
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。

FB05-025 ベジット【リーダーカード:裏面】
4
青/パワー 20000/サイヤ人・ポタラ
【永続】【自分のターン中】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20000。
【アタック時】カード1枚を引く。

FB08-073 ブロリー【リーダーカード:表面】
7
黄/パワー 15000/サイヤ人
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

FB08-073 ブロリー【リーダーカード:裏面】
8
黄/パワー 20000/サイヤ人
【永続】自分のバトルエリアにコスト5以上の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードがある場合、相手はバトルカードでアタックする際、相手はアクティブのカード1枚をレストにしなければアタックできない。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、自分のエナジー 1枚をアクティブにする。

エナジーマーカー
E-148 
パラレル版
1
ノーマル版
1

E-149 
パラレル版
2
ノーマル版
2

E-150 
パラレル版
3
ノーマル版
3

E-151 
パラレル版
4
ノーマル版
4

E-152 
パラレル版
5
ノーマル版
5

E-153 
パラレル版
6
ノーマル版
6

E-154 
パラレル版
7
ノーマル版
7

E-155 
パラレル版
8
ノーマル版
8

E-156 
パラレル版
9
ノーマル版
9

E-157 
パラレル版
10
ノーマル版
10

E-158 
パラレル版
11
ノーマル版
11

E-159 
パラレル版
12
ノーマル版
12


券種:全85種
※本商品にはパラレルカードが存在します
()パラレル仕様も存在
シークレットレア (全2種)
リーダーカード (全5種)
ST01-001 孫悟天
ST01-027 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪|魔人ブウ:悪
ST01-053 ベジータ
FB05-025 ベジット
FB08-073 ブロリー
スーパーレア (全10種)
レア (全20種)
コモン (全36種)
ST01-012 トランクス:幼年期
ST01-017 世代を超えた宿命
ST01-040 魔人ブウ:純粋悪
ST01-042 魔の迷宮
ST01-059 バビディ
ST01-069 見つけられた邪心
エナジーマーカー (全12種)


2026年8月8日(土)発売予定
価格:1パック(6枚入り) 330円(税込)
   1BOX(20パック入り) 6600円(税込)

全85種(+パラレル版)
※デジタル版連動コードは付属しません

パックパッケージ画像
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